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		  		12.高阶开局「後手屏风马(左马盘河/平炮兑车)对先手中炮」  (第1/2页)
    「後手屏风马对中Pa0」为笔者认为变化较多和较难掌握的开局。又由於它的变化多端,棋手可借之而提升对象棋的了解。    笔者建议初学者在熟习上述开局後,可尝试深造「屏风马」开局,以提升棋力。    而「後手屏风马对中Pa0」有多个分支,当中笔者推介初学者先学习较易掌握的「屏风马左马盘河」及「屏风马平Pa0兑车」作例。    「左马盘河」是以左马作攻为中心思想,「平Pa0兑车」则以平左Pa0兑去对方右车以缓和局势,如对方拒絶兑车,己方则集中在左翼攻击为主。前题是对方右路车而立中,而致右翼防御力稍弱而设。    以下为笔者JiNg选出的五例,以便初学者作速成学习:    主要视乎能否成功成为:顺予1.反g0ng马;2.左马盘河型;3.平Pa0兑车型    背景:以下例子皆为在下列走子下再作引伸–    1.Pa0二平五马8进7    一红先起三兵型    2.兵三进一兵3进1    红先进三兵,因黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,亦未能成「反g0ng马」及「平Pa0兑车」型,故黑选走以下「屏风马万用棋形」作决….    3.车一进一图扰黑三路兵马2进3    4.车一平六车9平8另可先走象7进5先固防右翼    5.马二进三象7进5    6.马八进九Pa08进2巡河作防另可先走卒1进1开通左翼车路    7.Pa0八平七马3进2巡河黑不怕红走车六进六捉Pa0,因黑有Pa02平3让马作根之手段。    8.马三进四卒1进1黑图走车1进3,成「万用棋形」    9.马四进五吃卒马7进5吃马    10.Pa0五进四吃马将军!士6进5    11.兵三进一捉Pa0卒7进1    12.车六平四车1进3捉Pa0    小结:至此,红占中Pa0优势,但左车晚出,双方持平。    二红缓开中车型    2.马二进三兵7进1    3.马八进七马2进3    *凡红方第三着非走「车一平二」开出直车者,皆视为「缓开车型」,己方则走「马2进3」,非走「车九平八」    另黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,故先选成「反g0ng马」型。    4.车一平二马3进4准备成「反g0ng马」    5.车二进四Pa08平6成「反g0ng马」    6.车九进一象3进5    7.车九平六车9平8成「老式反g0ng马」    8.兵七进一士6进5    9.兵五进一马4进3伏马3进5吃中Pa0    总结:面对红缓开车,黑找紧时机成「变型反g0ng马」。    三红直车缓过河    2.马二进三兵7进1    3.车一平二车9平8    4.马八进七马2进3    5.兵七进一Pa08平9    凡红直二路车在第五着仍未进六过河者,皆被视为「缓过河」,己方可走「Pa08平9」邀兑车,以简化局势    另黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,亦未能成「反g0ng马」,故先选提前平Pa0邀兑车….    6.车二进九马7退8    7.车九进一Pa09平6准备成「反g0ng马」    8.Pa0八进六士6进5    9.车九平八马2进3成「反g0ng马」    10.马七进六相3进5伏「车一平四」    总结:面对红直车缓过河,但黑已不能成「反g0ng马」    ,故黑己方邀兑车,以简化局势。因黑成「左马盘河」需按既定走子次序方成,详见以下第五项。    四红左马缓/不进正马型    2.马二进三兵7进1    3.车一平二车9平8    4.车二进六马2进3    5.兵七进一此刻红不即走马八进七,为之「红左马缓/不进正马」型…    5.……黑Pa08平9黑成「屏风马平Pa0兑车」型    6.车二平三另红可车二进三兑车,以简化战情Pa09退1伏赶车之路    小结:面对红方未有表态会否进正马之不明朗情况下,因黑未能按「左马盘河」既定走子次序走棋“见下文第五项”,亦未能成「反g0ng马型」,故黑走以下「平Pa0兑车」型,暂不走「左马盘河」之特定布局。    平Pa0兑车之主要三路变化,主要视乎红左车之开出方位:    四.一红左直车    7.马八进七士4进5伏以Pa02退1成「担扞Pa0」作防,及象3进5带出1路车平4路开出「贴身车」之路;    8.Pa0八平九准备出左直车车1平2    9.车九平八出左直车Pa02进4    10.车四进二Pa07平8黑不走Pa02退5作防,以争取活子速度…   
		
				
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